Jo jo dog begon mei agility
Agility is in kompetitive sport foar hûnen. It is in obstaklimaat, besteande út sprongen, tunnels en kuierwegen. Hûnen en hannelers wurkje as ploegen, mei de handler dy't de hûn helpe om de obstakels yn 'e goede oarder te navigearjen. Guon minsken dogge agility-oplieding gewoan foar wille, wylst oaren genietsje fan konkurrearje yn agilensproblemen. Tidens de triennen dogge konkurrinten en hannelers om te sjen wa't it hurddraverij it fluchste is mei de minste flater.
Best Dogs foar de Job
Neffens de Feriene Steaten Dog Agility Association (USDAA) binne der mear as 150 herten fan hûnen, ynklusyf mingd-hûnen, belutsen by agility. Wylst guon rassen, lykas de Australian Shepherd , bekend binne foar it útwurkjen fan 'e sport, moatte jo it feit net litte dat jo in Golden Retriever hawwe of in mingde-hûdhûn stopje jo fan it probearjen. As jo hûn spielich en enerzjy is, sil hy wierskynlik genôch genietsje.
Hûnen begjinne meast gewoan yn konkurrinsje tusken 'e leeftyd fan 1 en 2. Welpen en jonge hûnen kinne har skeine troch springen fan hurdles. Sprek mei jo feterinarian om út te finen wannear't jo hûn klear wêze sil om de sprongen te probearjen.
Early Training
Alhoewol't hûnen net begjinne te konkurreearjen oant se yn elts gefal ien jier âld binne, kinne jo har earder begjinne. Begjin troch te wurkjen op grûnensbehear . Learje jo puppy om te sitten, del, kom, heel, en bliuw. Jo puppy sil ek profitearje fan it besjen fan treningsklassen.
Dêr sil hy de grûnbegryp learje, en wurdt gewoan om in protte oare hûnen en minsken te wurkjen.
Ien fan jo hûn is klear om agility training te begjinnen, is jo bêste beting om in klasse of groep yn jo gebiet te finen. De webside fan USDAA hat keppelingen oan agility-groepen yn elke steat, en in protte hûntrainer jouwe klassen ek.
Yn 'e lessen kinne jo jo hûn oan' e obstakels ynfiere sûnder de kosten fan keapjen of sels te bouwen.
Kontakt obstakels
Der binne ferskate kontakt hinderken, ynklusyf it A-frame, de teeter-toter, en de hûnespaad. It A-ramt is in teepeefoarm. Hûnen moatte kinne stean op 'e steile rinning en werom de oare kant. De hûnespaad wurket as in balânsbalke foar hûnen mei rampen op elk ein. En de teeterblok is krekt as ien dy't jo fine op it boartersplak. Jo hûn moat leare om oer hinne te kuierjen as it ûnder syn gewicht hinget.
Dizze obstakels wurde berekkeningsharmes neamd, om't der spesifike spots binne op ien of beide kanten dy't jo hûn mei minstens ien pear oanrekke moatte. Jo kinne jo hûn leare om dit kontakt te meitsjen troch it ferlofjen fan kontakten op 'e kontaktzone. Jo hûn sil allinich de behaken krije troch it paad yn 'e kontaktzone te setten. Soargje dit om te praktysearjen as jo elk Hindernis leare.
As jo begjinne, soargje derfoar dat de obstakels ferpleatst wurde nei de leechste posysje mooglik. Set jo hûn op in leeg en jou him in kommando spesifyk foar it barren, lykas "A-frame". Ferjit gau as jo it obstakel oanpakke, en liede him oer. Jo moatte miskien ekstra spesjale behannelingen brûke de earste pear kear om jo hûn op dizze obstakels te sykjen.
As jo hûn hielendal wegeret om op te gean, besykje dizze obstakels te oplieden. Kies jo hûn en pleatse him oan 'e ein fan it hinderjen. Gewoanlik sille de hûnen de stap of twa nimme om it te nimmen. Ien sa noflik is, kinne jo jo hûn in bytsje fierder ferpleatse, sadat hy in pear mear stappen te nimmen om fuort te heljen. Hâld dingen posityf en berop. Ien fan jo hûn kriget de hing fan 'e kontakthiksels, sil hy derop en eask wêze dat se wer en wer dwaan.
Jumps
As jo fet seit dat it goed is, kinne jo begjinne op sprongen. Begjinne net te heech. Foar grutte en middelgrutte hûnen, hâld de bal in inke of twa fan 'e grûn. Foar lytsere rassen kinne jo sels begjinne mei de bar op 'e grûn.
Learje de sprong troch jo hûn te hâlden op 'e leppel, sadat hy net in hurde rinne kin. Jou in kommando spesifyk foar elke sprong, lykas "grutte sprong." Ferwachtsje de sprong skriklik, en yn 'e measte gefallen hopet dyn hûn oer de hurde.
Jou him in protte lege en lof. As jo hûn it fertrouwen leveret, kinne jo stadichoan de hichte fan de sprongen ophelje.
As jo hûn net ôfhannest oer in hurde te gean, praktys yn in smelle hallway. Set in lytse sprong, en set jo hûn oan ien side mei jo op 'e oare. Jo hûn moat niets ha om mar oer de sprong te foarkommen. Meitsje him mei treatsjes en in lokkere toan stim. Mei in lyts geduld en posityf fersterking , jo hûn sil al gau in fertroude jumper wêze.
Ien fan jo hûn hat de basis leard, it is tiid om te begjinnen fan agility spesifiken.
Edited by Jenna Stregowski, RVT
Tunnels
Tunnels binne meast in maklik hinderjen om te leare. Begjin mei in koarte tunnel dy't jo hûn joech nei de oare kant te sjen. Hast ien oan 'e ein fan' e ein te reitsjen mei guon treatsjes of in favorite favorite. Lied jo hûn oan 'e tunnel, jou it kommando "tunnel", en jo helper begjinne him oan te roppen en it oanbieden fan leven. As er wifkjend is, kinne jo in pear lytse binnenstâlen ynstelle. De measte hûnen sille gau trochgean nei de oare kant.
As jo hûn komfortabel wurdt, kinne jo arbeidzje oant lannen en bûgde tunnels.
Weavepots
Weeppols binne in rige fan poalen dy't jo hûn yn en of út weegreare moatte. Dit kin in dreech barre om te leare. Planje op in soad praktyk en repetysje foardat jo hûn dizze feardigens masterje. Om te begjinnen, stjoeren de poalen sadat se op syn minst spiters-breed apart foar jo hûn binne. Slaat him op 'e lea en liede him troch it middenkanaal tusken de poalen. Nei't jo dit in tal kearen dien hawwe, ferlingje de poalen tichterby it sintrum. Dit soarget foar jo hûn om syn lichem in bytsje te bûgjen om syn paad troch it middenkanaal te wurkjen. By de tiid dat jo de poalen yn 'e krekte posysje hawwe, moat jo hûn de beliedsbeweging nedich hawwe om de pôlen om te weinen. De weavingpols kinne ferskate wiken oant moannen duorje foar jo hûn om te leare.
De Pause Tafel
It tablettafel is in tafel dat jo hûn opspringt om te fieren as in "sit-ferbliuw" of in "down-stay" De tabel is normaal net heger as jo couch, dus it is net dreech om jo hûn te stimulearjen om te springen op har.
Patting it oerflak en it gebrûk fan wat leveringen om jo hûn te ferliezen is meastal alles dat nedich is. It heule diel is om jo hûn yn in ferbliuw te hâlden. De measte hûnen binne besykje om te gean nei in oar hinder. Dit is wêr't jo âlde trening yn komt. As jo de basisbehearen praktisearre hawwe foardat jo agility training begjinne, jo hûn sil foar it spultsje komme.
As jo hûn hat problemen, begjin lyts. Lit him bliuwe foar in teller fan ien, en jou dan in behâld. Tydlik ferheegje de bedrach fan jo tiid dat jo hawwe bliuwe. Ienris kin hy 5 sekonden of mear mear bliuwe, praktyke mei in soad ôfwikingen, krekt as hy ûnderfynt by in agilityproseduere.
Putting It Together
Ien fan jo hûn hat alle obstakens behearske, it is tiid om it allegear te pleatsen. Dit wurdt sequinsjen neamd. It is jo taak om jo hûn te witten de oarder wêryn hy omheech gean moat. Begjin troch te keppeljen twa obstakels, lykas in sprong en de tunnel. Earst jou jo hûn it kommando "grutte springen". Dęr, foardat hy de grûn oan 'e oare kant fjochtsje, fertel him "tunnel" as jo nei de tunnel rinne. Timing is wichtich mei sequinsearjen. As jo te lang wachtsje om it kommando foar it folgjende obstakel te jaan, kin jo hûn de kar foar himsels meitsje, en it kin net de rjochter wêze. Ienris jo hûn hat de hing fan it dwaan fan twa obstakels yn 'e rige krigen, kinne jo in oare, en sa fierder, oant hy in folslein kursus foltôgje kinne. Ien kear kin hy dizze súkses dwaan, jo binne klear om te konkurearjen!