Learje om in Keyhole Race út te fieren
Gymkhana spultsjes, neist it leuk binne, binne goede feardigensbuorden. De measte waarden ûntwikkele om de snelheid en agility fan it hynder te sjen. Krekt lykas barrel racing en pole-bûgjen , is de keyhole ras in geweldige en spannende gymkhana-spiel dy't troch eltsenien spile wurde kin mei goede basisridingfeardigens. De keyhole race is in timed evenemint dat fêst, hoedzjen en agility nedich is. It objekt is om it patroan sa fluch mooglik mooglik te rinnen, sûnder te stekken bûten de oan 'e grûn markearre keyholefoarm.
De rider moat it hynder trenje om rein en fuotsteden te hâlden om fluch foar de bêste resultaten te kearen.
It patroan opsetten
Om in keyhole-races op te stellen sette jo in flach gebiet nedich, lykas in lyts fjild, reedring of arena. Jo moatte wat nedich hawwe om de startline te markearjen, lykas in line fan houten skiven op 'e grûn, pylons, baljes fan hea of opboude boksen. Jo sille ek de 'keyhole' markearje moatte. It keyhole sil rûchich wêze mei keyhole. It sil in yngong en in grutte sirkel hawwe op 'e top. Sjoch it diagram foar de goede foarm.
Jo kinne de keyhole op 'e grûn markearje mei in linie fan kalk, moar, houtblieringen of sieddust of swiere seil om' e foarm te meitsjen. As jo gewoanlik genietsje yn 'e eftergrûn mei freonen, kinne jo jo stiel yn' e smoargje om de foarm te markearje, mûle de foarm yn it gers mei in laskermaster of brûkte pôles om in unyk foarm te markearjen.
Der binne offisjele ôfmjittingen foar de keyhole race.
De boaiem fan 'e keyhole dy't de yngong makket, moat tsien fuotten lang wêze en fjouwer meter breed. De sirkel moat tweintich fuotten wêze. De mjitting fan 'e startline nei it sintrum fan' e sirkel moat ienhûndert fuotten wêze. Njonken de startline, yn 't gebiet, sille jo ôfbrekke en stoppen moatte tachtich fuotten lang wêze.
Dit leveret romte keamer foar feilige stopjes en begjint. Foar ynformele gymkhanas moatte jo net krekt wêze, mar de rûnte fan 'e keyhole moat grut genôch wêze foar it hynder om om te draaien en dêr moat genôch romte wêze om stil te hâlden en te stopjen .
Jo sille in timing-apparaat hawwe oan 'e einlieding. Eltsenien koe tiid mei in stopwatch of brûke in elektroanyske timer. Begjintiid begjint as de konkurrint de startline krúst en einiget as de konkurrint weromkommt oer de line om it patroan te foltôgjen.
Hoe kin it patroan útfiere
De fluchste tiden komme mei in rinnende start. Dit is de reden dêrtroch is romte romte foar de startline wêr't de timing begjint. Jo drage de start / finishline yn en joech it toetseboerd yn, wêr't jo jo hynder omkeare en op 'e ein fan' e finish rjochtsje . De race is yn haadsaak in rjochte line, ôfbrutsen turn en rjochtline werom.
Timing en strafpunten
De flugste tiid wint yn in keyhole race. As in hynder oer it keyhole stapket of beriket de rûte, is it disqualifisearre, hoewol, foar it wille, kinne jo justjes strafpunten taheakje. As jo in ûnferwachte riders hawwe, dy't wierskynlik problemen hawwe dat de skerpe wize makliker binne, sille punten miskien ûntmoedigje as disqualifikaasjes.
Tips foar Running Pole Bending
- Krekt lykas oare gymkhana spultsjes, rap der is net altyd it wichtichste ding. It skieden fan it patroan is sa wichtich. Jo kinne faaks in flugger momint krije troch it getrouweljen krekt as jo wolle as jo galloped en ôfspile wurde. Dyn hynst moat stean en stopje fluch, en dizze feardichheden nedich fan herten en skerp en legere helpen op jo. Yanking op 'e wyn kin allinich it skynje wekkerje. Bliuw rêstich en doel foar krewearjen.
- As jo drukke, kinne jo nei links of rjochts wize. It makket gjin spesjaal wêr't jo binnen de sirkel draaie om sa lang as jo net stappe op of oer de rigel fan 'e keyhole. Spotters kinne brûkt wurde om te sjen dat dizze regel net brutsen is.
- Wês aardich foar jo hynder troch net op 'e mûle te skodzjen om it gau te kearen. Jo kinne it punt fan it spul begripe, mar jo hynder sil net.
- Wês net fernuver as jo hynder in twadde sjogge nei de kalkline of oare markers op 'e grûn. Guon hynders wegerje de keyhole yn te nimmen as se earst "dat frjemde ding" op 'e grûn beynfloedzje. In pear stadige praktykpatroanen sille jo hynder helje oer elke earste spookheid .
- Altyd jo helm, goede stuollen, en feilichheidslaggen drage. Kontrolearje jo rûch of girth foar rennen; Soargje derfoar dat it genôch genôch is dat jo saddel net ferdwynt yn 'e snelle stopjes en wiksels.